Ensino-aprendizagem com Gamificação Digital.
O curso Aprende & Joga é resultado de uma jornada de descoberta e exploração do poder da gamificação como uma abordagem inovadora para envolver e motivar os alunos, transformando suas experiências de aprendizagem. O curso compartilha concepções valiosas, estratégias práticas e casos de sucesso para ajudar o docente a incorporar a gamificação em suas práticas pedagógicas.
O livro traz, em seus módulos iniciais, um panorama estatístico sobre o cenário do ensino no Brasil e propõe, nos módulos seguintes, soluções, apresentando os fundamentos da gamificação na educação, explorando seus princípios básicos e os elementos de jogos que podem ser aplicados para motivar os alunos e promover uma aprendizagem mais envolvente.
Toda a formação é alicerçada em uma história interplanetária gamificada, na qual o professor é levado a conhecer alguns planetas com personagens que o ajudarão na jornada de aprendizagem e conhecimento através dos elementos dos jogos. O cursista deve alcançar o objetivo do jogo a fim de receber sua recompensa.
O curso Aprende & Joga possui carga horária de 120 horas, com validade de extensão universitária reconhecida pelo MEC. Nessa jornada formativa, o cursista vai passar pelo desenvolvimento de estratégias como:
Ari Rangel da Silva Junior
Analista de Sistemas pela Universidade Católica de Brasília (UCB-DF). Trabalhou por 27 anos como analista de sistemas e gestor de tecnologia na Rede Adventista, atuando nos segmentos administrativo, educacional e saúde. CTO na Vezos Tecnologia, atua como diretor estratégico e de produtos. Diretor de Tecnologia para as empresas: Viver Editora, Editora Órbita, Casulo Editora, MWC Editora, Multiverso das Letras e para a Faculdade Amplia. Possui larga experiência profissional, especializado em produtos e sistemas para educação, e sua atuação tem sido relevante na implementação e gerenciamento de tecnologias que aprimoram o ensino e a aprendizagem.
Daniel Andrade de Carvalho
Analista de Sistemas para Internet pela Faculdade Estácio. Trabalhou como analista desenvolvedor de sistemas para internet na Rede Adventista Silvestre de Saúde, onde também atuou na produção de recursos digitais para marketing. Sócio-diretor na Vezos Tecnologia, atua como diretor executivo. Atualmente, além de exercer o papel executivo na Vezos, Daniel Carvalho é responsável por conduzir todo processo de aprendizagem criativa, desenvolvendo plataformas digitais EAD com recursos inovadores, incluindo gamificação para educação. Especialista e profundo conhecedor do Software Moodle, tem trabalhado não só na administração e customização de dezenas de plataformas, mas também na formação e capacitação de profissionais para este segmento.
Marcelo Pessoa da Silva
Mestre em Engenharia de Sistemas e Computação pela Universidade Federal do Rio de Janeiro (UFRJ) e graduado em Estatística pela Universidade do Estado do Rio de Janeiro (UERJ). Atuou como analista desenvolvedor na First Decision Tecnologias Inovadoras, e como coordenador do curso de Tecnologia e Sistemas de informação nas Faculdades São José – RJ. Também atua como engenheiro de dados para educação no Instituto Unibanco.
Extensão universitária reconhecida pelo MEC
Carga horária de 120 horas
Plataforma + Livro
ISBN: 978-65-84632-36-3
160 pgs.
Programa com foco na formação integral de professores, baseado em três pilares de desenvolvimento: pessoal, profissional e pedagógico.
Formação com foco no desenvolvimento de profissionais da educação para alfabetização e formação de leitores nos anos iniciais do Ensino Fundamental.
Formação destinada ao desenvolvimento de competências emocionais e profissionais para uma carreira sólida no setor público.
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